Звук — первый смысл, возникающий у эмбриона (слух формируется на 16-й неделе) и последний, исчезающий перед смертью. Саунд-дизайнеры работают с базовым каналом восприятия мира у человека. Профессия саунд-дизайнера — не просто техническая специальность, а инструмент формирования эмоций, идентичности и даже физиологических реакций.
Cаунд-дизайнер
- 1 мин
- 283
Различия в профессиях между звукооператором, звукорежиссёром и саунд-дизайнером
Ещё 20 лет тому назад в работе со звуком было чёткое разделение на «звукорежиссера» и «звукооператора».
Звукооператор отвечал за контроль уже готового звукового ряда, решал задачи по техническому обеспечению качества звука. Звукорессёр занимался творческой работой и создавал звуковой ряд.
Звукорежиссёру необходимы: глубокое понимание звукозаписи, навыки программирования синтезаторов, знание методов обработки звука, технические аспекты аудиоформатов (битрейт, клиппинг), умение экспортировать файлы для разных платформ.
Изменение технологий в съемке фильмов, амбициозные задачи режисёров привели к тому, что звукорежиссеры и звукооператоры стали экспериментировать со звуком, добиваясь новых эффектов, которых ещё не существовало.
Разница в подходе к работе очевидна: режиссёр — это «ловец реальности», а дизайнер — «создатель несуществующего». Например, в сцене драки звукорежиссёр запишет удары кулаков, дыхание актёров, шум ветра, а саунд-дизайнер добавит «эффект замедления времени», усилит удар с помощью звука или создаст «звенящую» ауру вокруг персонажа.
Суть профессии саунд-дизайнер
Саунд-дизайн — это искусство создания звуковых ландшафтов, эмоций и нарратива через аудио. В отличие от звукорежиссуры, в которой специалист записывает и сводит к видео реальные звуки, саунд-дизайнер конструирует новый аудио ряд.
Чем занимается саунд-дизайнер
Саунд-дизайнер (Sound Designer — англ., дизайнер звука) создаёт аудиовизуальное произведение под конкретные задачи:
- Конструирует новые звуки для явлений, не существующих в природе, например, голоса роботов.
- Оживляет визуальный контент в кино через многослойные аудио эффекты: атмосферы, синхронные шумы, музыка.
- Создаёт звуки для кино и в анимации, например, звуки динозавров в «Парке Юрского периода».
- Создаёт интерактивное звуковое сопровождение для видеоигр.
- Создаёт аудио сопровождение для рекламы.
- Создаёт звуки для цифровых продуктов, например, такие, как уведомления сообщений в Telegram.
- Работает с режиссерами над театральными постановками.
- Работает с художниками, картинными галереями над звуковым сопровождением арт-инсталляций, выставок.
Вот как описывает Бен Бёрт свою работу, которую сейчас называют «саунд-дизайн»:
Термин звукорежиссёр стал использоваться в последнее десятилетие, когда фильмы «Звёздные войны» вызвали новый интерес к креативным саундтрекам в кино. Я называл себя звукорежиссёром, потому что на самом деле не был ни звукооператором, ни звукорежиссёром, ни просто звукорежиссёром-микшером. Я выполнял часть работы, которую могли бы делать все эти три специалиста. Но я мог следить за процессом создания фильма. То есть я мог давать советы и предложения о том, что можно записать, после того как я ознакомился со сценарием фильма. Я присутствовал на некоторых съёмках фильма, чтобы записывать звуки или хотя бы видеть, что происходит, чтобы потом я мог убежать и начать создавать звуки, которые, как я знал, нам понадобятся. Я также присутствовал на монтаже фильма в качестве звукорежиссёра. В мои обязанности входило выбирать звуки из нашей собственной библиотеки, редактировать их и синхронизировать с происходящим на экране. А ещё я бы занялся сведением звука, и нечасто бывает так, что один человек выполняет все эти разные задачи в фильме. Источник
Гэри Райдстром (Gary Rydstrom)
Один из известнейших специалистов в области саунд-дизайна, лауреат семи премий оскара за лучший звук и лучший монтаж звуковых эффектов к фильмам Джеймса Кэмерона и Стивена Спилберга. Фильмы: «Парк Юрского периода», «Терминатор 2».
Создал рычания тираннозавра из смеси звуков слонов, собак и крокодилов для фильма «Парк Юрского периода».

Бен Бёртт (Ben Burtt)
Знаменитый звуковой дизайнер, обладатель четырёх премий «Оскар». Изменил подход к работе над звуковым оформлением, стал режиссером саундтрека.
Известен как создатель культовых звуковых эффектов для саги «Звёздные войны», включая «голос» робота R2-D2, выстрелы бластеров и характерное дыхание Дарта Вейдера. Вот как он описывает создание концепции звука дарта Вейдера в одном из интервью:
“Концепция звука» Дарта Вейдера пришла из первого фильма, и в сценарии он описывался как странное тёмное существо, подключённое к какой-то системе жизнеобеспечения. Мы не знали, дышит ли он как-то по-особенному, может быть, вы слышали звуки механики или двигателей, может быть, он наполовину робот, а наполовину человек. Поэтому изначально я представлял Дарта Вейдера как существо, издающее много шума. Он появлялся в кадре и дышал, как ветряная мельница, можно было услышать, как бьётся его сердце, а когда он поворачивал голову, было слышно, как вращаются моторы. В каком-то смысле он был похож на робота и производил столько шума, что нам пришлось отказаться от этой идеи. В первом эксперименте со звуковыми эффектами в «Звёздных войнах» он звучал как операционная, как, знаете, отделение неотложной помощи, когда он двигался. Источник
Бен Бёртт работал со студией Pixar (2008 год) над озвучиванием робота ВАЛЛ-И из мультфильма студии.
Даниэль Розенфельд (псевдоним С418) — главный саунд-дизайнер и композитор
Даниэль Розенфельд создал культовые треки и звуковые эффекты для игры Minecraft — шаги мобов, удары инструментов, амбиентные шумы (например, ветер в пещерах). Для записи использовал софт Ableton Live и вдохновлялся минимализмом Брайана Ино и Эрика Са. Volume Alpha (2011) позже был включён в Национальный реестр аудиозаписей США как культурное достояние — редкий случай для игровой музыки.
В России профессия саунд-дизайнера ещё очень молодая и активно развивается. большинство экспертов — либо первопроходцы, либо пришли из смежных областей. В России известны — Василий Филатов (работал с YotaPhone), Андрей Бельчиков (фильмы «Спутник», «Вторжение»), Михаил Борзенков (Курсы в НИУ ВШЭ).
Где получить образование в России: вузы, курсы
ВУЗы
Институт кино и телевидения (ГИТР): специализация «Музыкальная звукорежиссура»
За 5 лет тут можно получить высшее образование звукорежиссера. Есть очная и заочная форма обучения. Для поступление нужно сдать ЕГЭ: русский, литература, обществознание. При поступлении есть творческий конкурс, результат которого — аудиопроизведение. Для поступления нужно иметь базовое музыкальное образование.
НИУ ВШЭ: программа «Саунд-арт и саунд-дизайн»
Только очная форм обучения. Для поступления нужно представить результаты ЕГЭ: русский, литература, на выбор — обществознание или иностранный язык или история. Программа обучения идёт 4 года, плотное изучение саунд-дизайна идет на 2 и 3 курсе.
Курсы саунд-дизайна
Коротких курсов достаточно много, но все они сосредоточены в европейской части страны. Курсы не требуют специальной подготовки:
- Skillbox, «Профессия Sound Designer». 10 месяцев обучения.
- Нетология, «Профессия Саунд дизайнер». 7 месяцев обучения.
-
Центр креативного образования Томского государственного университета.
Профессия «Саунд-дизайнер». 2 месяца обучения с использованием программы Audacity

Саунд-дизайнер в ЦКИ ТГУ
Профессионалы считают, что начать работу со звуком просто — масса обучающих роликов, видеоинструкций, бесплатный софт помогает начать осваивать профессию саунд-дизайнера с нуля и в любом возрасте. Рост технологий заставляет специалистов учится постоянно и очень многое из того, что делают профессионалы в студиях не попадает в учебники.
Нужно ли саунд-дизайнеру музыкальное образование?
Короткий ответ: не обязательно, но критически полезно. Аргументы «за» профильное образование:
- Чувство ритма и тембра: Умение «слышать» слои звука (например, создать гул города из 20 дорожек: шаги, гудки, шепот).
- Работа с музыкальными партитурами: Для проектов, где звук интегрирован с музыкой (например, игры Hollow Knight).
- Анализ эмоций: Знание гармонии помогает вызывать конкретные чувства (диссонанс → тревога; чистые интервалы → покой).
Самообразование
Если профильного образования нет, но нужно с чего-то начать, начните с получения практических навыков:
- Узнайте всё о профессии саунд-дизайнера от специалиста в отрасли
- Освойте нотную грамоту
- Разберитсь с теорией синтеза звука
- Освойте программы для сэмплирования
Начните с основ звукорежиссуры (работа с микрофоном, сведение), затем осваивайте синтез. Так вы поймёте этапы работы. Музыкальное образование — не барьер, а инструмент для точного воплощения идей.
Книги по саунд-дизайну
На русском языке:
- А. А. Деникин. Звуковой дизайн в видеоиграх. Технология игрового аудио для непрограммистов
- А. А. Деникин. Звуковой дизайн в кинематографе и мультимедиа
На английском языке:
- Рик Вирс. Библия звуковых эффектов (Ric Viers. The Sound Effects Bible)
- Энди Фарнелл. Проектирование звука (Andy Farnell. Designing Sound).
- Давид Зонненшайн. Саунд Дизайн. Выразительные возможности музыки, голоса и звуковых эффектов в кино (David Sonnenschein. Sound Design. The Expressive Power of Music, Voice, and Sound Effects in Cinema)
В каких программах работает саунд-дизайнер? Техническая подготовка
Программных продуктов множество: на рынке есть профессиональные, платные инструменты, есть бесплатные. Не весь софт доступен для российской аудитории.
Перечислим наиболее популярные программы:
- Audacity — многоплатформенный аудиоредактор. В комплекте с программой поставляется электронная документация, русская версия которой доступна начиная с 2004 года.
- DAW Reaper — профессиональная рабочая станция с большим набором возможностей.
- Ableton Live — цифровая звуковая рабочая станция для macOS и Windows.
- Izotope RX — программ для восстановления звука, удаления посторонних шумов. Часто используется для чистки шумов из вокала исполнителей.
- Nuendo — профессиональная программа для работы со звуком (DAW), предназначенная для аудио-производства: озвучивания фильмов, телепередач, рекламы.
- Kyma — популярная рабочая станция с большим набором алгоритмов.
- Dehumaniser 2 — плагин для обработки голоса, подходит для озвучивания фантастических существ.
- GRM Tools — набор плагинов, которые используют звукорежиссеры и композиторы.
- Effectrix — приложение со множеством встроенных эффектов.
Тренды и будущее профессии
-
3D-звук: технологии Dolby Atmos для кино и VR-игр.
-
ИИ-инструменты: для генерации адаптивного звука.
-
Интерактивность: звуковые системы, реагирующие на движение зрителей (выставки, театры).
-
Этика: борьба с «звуковым загрязнением» (например, проектирование тихих уведомлений для гаджетов).
Прогнозируется, что к 2030 году объем мирового рынка генеративного ИИ в музыке достигнет 2794,7 млн долларов США, а среднегодовой темп роста составит 30,5% в период с 2025 по 2030 год. Этот рост обусловлен спросом на инструменты на базе ИИ для сочинения, производства и звукового дизайна музыки.
Саунд-дизайн — профессия на стыке техники, искусства и психологии. Она nребует мультидисциплинарности (музыка программирование драматургия), но дает свободу реализации: от блокбастеров до умных тостеров.